Hi, ich bin Anthony.

Ich gestalte und baue eine kleine App-Familie aus der Slowakei, und ich shippe fast jede Woche etwas. Das meiste habe ich gebaut, weil ich es selbst gebraucht habe; alles davon ist draußen, in echten Stores, benutzt von echten Menschen.

ZULETZT SHIPPED HEUTE·GERADE IM BAU sTraindas hier ist live: es liest direkt aus den Release-Records meines Studios

2026 heißt das bisher: 48 Store-Releases, 3 neue Apps diesen Sommer, und 4 Builds, die in diesem Moment im Store-Review liegen.

Porträt von Anthony Rasch
ich, irgendwo mitten im Release · Slowakei, CET
Kadenz

Ein Jahr, das den Schreibtisch verlässt.

Jeder Punkt ist ein versionierter Build, der 2026 in einen App Store ging. Hohle Punkte sind noch im Review. (der Juli ist etwas eskaliert)

JAN
FEB
MAR
APR
MAY1
JUN2
JUL33
AUG12
SEP
OCT
NOV
DEC
Logbuch

Das volle Log.

August
24. AUG.sBudget 26.5.0GOOGLE PLAYAPP STOREAPPGALLERY
Feature-Release.
20. AUG.sBudget 26.4.0APPGALLERY
Fix-Release.
19. AUG.sBudget 26.4.0GOOGLE PLAYAPP STORE
Feature-Release.
19. AUG.sCycle 26.5.0GOOGLE PLAYAPP STOREAPPGALLERY
Feature-Release.
17. AUG.sWeight 26.4.2GOOGLE PLAYAPP STORE
Fix-Release.
05. AUG.sWeight 26.4.1APPGALLERYIM REVIEW
Premiereerstes Huawei-AppGallery-Release über meine Release-Pipeline; im Review.
03. AUG.noctiso 26.1.2GOOGLE PLAY
Stabilitäts-Fix, ausgeliefert von der Release-Pipeline.
Juli
28. JULIsMoment 26.1.0GOOGLE PLAYAPP STORE
Neue AppTag-eins-Launch in beiden Stores, inklusive eines Same-Day-Crash-Fixes, den nie jemand zu sehen bekam.
27. JULIsWeight 26.4.1GOOGLE PLAYAPP STORE
Fix-Release, am selben Tag wie ein noctiso-Fix: zwei Produkte, ein Nachmittag.
25. JULIsCycle 26.4.0GOOGLE PLAYAPP STORE
Feature-Release.
24. JULIsDoku 26.1.0GOOGLE PLAYAPP STOREIM REVIEW
Neue Appeine brandneue App, eingereicht zum ersten Review in beiden Stores.
23. JULIsDoku + sWeight + sDiaryGOOGLE PLAYAPP STORE
drei Releases an einem Tag, alle über dieselbe Pipeline.
17. JULIsCycle 26.3.0APP STORE
das Release, mit dem Sync für alle kostenlos wurde.
04. JULIsDiary 26.1.0GOOGLE PLAYAPP STORE
Neue Apperstes öffentliches Release.
03. JULIsBudget 26.2.0GOOGLE PLAY
Agentautonom von meinem Maintenance-Agent gebaut, ausgeliefert und in Produktion promotet, während ich an etwas anderem gearbeitet habe. (ja, wirklich: es hat ohne mich geshippt)
Juni
02. JUNInoctiso 26.1GOOGLE PLAYAPP STORE
Neue Apperstes öffentliches Release.
Mai
20. MAIsWeight 26.2GOOGLE PLAY
der Soft Launch, mit dem die Kadenz begann.
Die Flotte

Wohin all die Punkte gehören.

Außerdem auf der Werkbank: Lattice, eine Open-Source-Knowledge-Graph-Engine in Rust · HIGHWAY, ein Endless Runner in Godot · die Release-Pipeline, und die Maintenance-Agents, die alles hier oben ausliefern

Zum Weiterlesen: die hitwf-Fallstudie, das Basalt-Post-mortem · ein Field Guide zu Claude-Code-Failure-Modes

Die Person

Ein Paar Hände.

Jedes Produkt oben ist von mir gestaltet, gebaut, ausgeliefert und betrieben: der Code, die Release-Pipelines, die Store-Listings, die Analytics, der Support. Das Studio läuft auf Systemen, die ich dafür gebaut habe, inklusive Agents, die testen und shippen, während ich schlafe.

Ich sitze in der Slowakei, arbeite mit Flutter, TypeScript, Rust und dem, was das Problem wirklich braucht, und gerade bin ich offen dafür, dieses Tempo in ein Team zu bringen.

GERADE IM BAU: STRAIN
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